Руководство по языку UML

       

Руководство по языку UML

Компания, занимающаяся производством программного обеспечения, может преуспевать только в том случае, если выпускаемая ею продукция всегда отличается высоким качеством и разработана в соответствии с запросами пользователей. Фирма, которая способна выпускать такую продукцию своевременно и регулярно, при максимально полном и эффективном использовании всех имеющихся человеческих и материальных ресурсов будет стабильно процветать.
Из сказанного следует, что основным продуктом такой компании является именно первоклассное программное обеспечение, удовлетворяющее повседневным нуждам пользователей. Все остальное - прекрасные документы, встречи на высшем уровне, великолепные лозунги и даже Пулитцеровская премия за идеальные строки исходного кода - вторично по сравнению с этой основной задачей.
К сожалению, во многих организациях путают понятия "вторичный" и "несущественный". Нельзя забывать, что для разработки эффективной программы, которая соответствует своему предполагаемому назначению, необходимо постоянно встречаться и работать с пользователями, чтобы выяснить реальные требования к вашей системе. Если вы хотите создать качественное программное обеспечение, вам необходимо разработать прочное архитектурное основание проекта, открытое к возможным усовершенствованиям. Для быстрой и эффективной разработки программного продукта с минимальным браком требуется привлечь рабочую силу, выбрать правильные инструменты и определить верное направление работы. Чтобы справиться с поставленной задачей, принимая во внимание затраты на обеспечение жизненного цикла системы, необходимо, чтобы процесс разработки приложения был тщательно продуман и мог быть адаптирован к изменяющимся потребностям вашего бизнеса и технологии.

Введение в язык UML
Пакеты
Время и пространство
Краткая история UML

Раздел - Криптография

Все что вы добыли в предыдущем разделе надо как-то сохранить и не допустить всяких посторонних персонажей до пользования вашим богатством. Для этих целей неплохо подходит криптография -это большая область знаний про секреты, начиная с паролей и до шпионских шифров.

Алгоритмы
Анализ
Ключи
Криптология
Математика

Исследование дешифраторов
О каналах скрытых, потайных
Аутентификация пользователя
Взломщики кодов
Шпионские штучки

Криптография
Зарождение криптографии
Анализ крипто протоколов
Системы защиты компьютера
Информация - сбор, защита

Omert - защита информации
Защита полиграфии
ZoneAlarm Pro защищает Вас
Защита программ
Методы защиты информации

Автоматизированные системы
Cпособы защиты информации
Защита от внутренних ИТ-угроз
56 способов защититься
Софт систем защиты

Защита компакт-дисков
Защита в Интернет
Теория защиты программ
Protection to Information
Безопасность жизни

Психология безопасности труда
Азбука безопасности в ЧС
Интернет и безопасность в нем
Безопасность в Интернете
Работа в Интернете

Стандарты инфо безопасности
Безопасность ПО
Основы инфо безопасности
В нашей жизни
Системы безопасности

Средства безопасности
Безопасность компьютера
Основы
Системы
Теория
Шифры
Атака из Internet

Безопасность и Internet
Лекции по инфо безопасности
Pogramming Sistem Security
Разработка безопасности
Интернет и безопасность

Безопасность в Дельфи
Безопасность информации
Открытый код
Инфо безопасность
Поисковые системы - статьи

Алгоритм шифрования RSA
Побег через брандмаузер
Шприц для bsd
Хакеры. Герои революции
Фундамент хакерства

Настройка Firewall 6.0
Norton Personal Firewall
WinRoute FireWall
Межсетевой экран
Межсетевой экран Акер 3.01

Безопасность IIS
Программирование в IIS
IInternet Information Services
Безопасность в Internet- Intranet
Intranet приложения

Атака из Internet
Атаки на сетевом уровне
Обнаружение атак
NPF
Истории о вирусах

Компьютерные вирусы
Как обуть антивирус
Ось без антивирусов
Другой вредоносный код
Вирусы и борьба с ними

Вирус - классификация

Самоучитель по Pogramming Sistem Security

Операционная система Windows NT и ее следующий представитель Windows 2000, благодаря своим современным принципам построения, защищенности, гибкости, а также встроенной сетевой поддержке и мощным сетевым возможностям, получила широкое распространение. Поэтому встает насущная проблема реализации систем защиты, которые могли бы встраиваться в ОС Windows NT, расширяя ее возможности и обеспечивая функции защиты сетевой информации.
Отметим сразу, что базовая архитектура ядра ОС Windows NT практически не изменилась при переходе к Windows 2000, поэтому почти все, что описано в этой книге верно как для ОС Windows NT, так и для Windows 2000.
В книге помимо базовых основ написания драйверов, являющихся неотъемлемыми компонентами средств защиты информации, представлена общая и сетевая архитектура ОС Windows NT. Описание архитектуры необходимо для определения предоставляемых возможностей по реализации и встраиванию средств защиты сетевой информации, а также для сравнения возможных способов реализации защиты и определения наиболее предпочтительных способов. Исследование архитектуры ОС Windows NT позволяет определить не только то, как и куда можно встроить средство защиты, но и то, как этому средству предоставить наибольшие возможности со стороны операционной системы, поскольку от этого зависит решение конкретных задач по защите, которые оно сможет реализовать.

Введение
Что такое драйвер
Общая архитектура Windows NT

Сетевая архитектура Windows NT
Анализ сетевой архитектуры
Общие вопросы обеспечения безопасности в операционной среде Windows NT/2000

Аппаратное обеспечение локальных сетей

Не вдаваясь подробно в терминологические тонкости (чтобы не утомлять читателя), мы будем называть сетью группу компьютеров, соединенных между собой при помощи специальной аппаратуры, обеспечивающей обмен данными между любыми компьютерами данной группы. Компьютеры могут соединяться друг с другом непосредственно (двухточечное соединение) либо через промежуточные узлы связи.
Компьютер, подключенный к сети, мы будем называть рабочей станцией. Обычно на рабочей станции работает человек. Однако в сети могут быть компьютеры, на которых никто не работает. Более того, к ним даже не подключены видеомонитор и клавиатура!
Такие компьютеры используются как управляющие центры в сети и как концентраторы данных, обычно их называют серверами.
Если компьютеры расположены недалеко друг от друга и соединяются в сеть при помощи высокоскоростных адаптеров (со скоростью передачи данных порядка 1-10 Мбит в секунду), то такие сети мы будем называть локальными. При этом компьютеры обычно располагаются в пределах одной комнаты, одного здания или в нескольких близко расположенных зданиях. В локальных сетях применяются высокоскоростные цифровые линии связи.

Введение
Аппаратное обеспечение локальных сетей
Проектирование локальной сети
Монтаж сети
Администратор сети в NOVELL NETWARE
Сетевые принтеры в NOVELL NETWARE
Другие сетевые операционные системы
Работа программ в сети
Команды NOVELL NETWARE LITE
Команды NOVELL NETWARE

База знаний предприятий

Актуальность темы работы обусловлена тем, что в настоящее время отсутствуют завершенные средства, обеспечивающие решение сформулированной проблемы.
Вопросы оптимального распределения изделий специального назначения для их изготовления на предприятиях оборонного комплекса решаются в настоящее время экспертами. Количество предприятий, обеспечивающих изготовление специзделий, исчисляется десятками. Каждое изделие в плане его изготовления должно обладать набором своих уникальных свойств. В свою очередь, каждое предприятие имеет свою специфику и возможности: материальную базу, кадры, экономику, временные ресурсы и другие с точки зрения изготовления тех или иных специзделий. Ряд предприятий не имеет возможности изготовить ряд специзделий по разным причинам. Таким образом, формулируется проблема рационального распределения заказа специзделий на указанных предприятиях с учетом ряда ограничений. Обязательное требование – каждое изделие должно быть распределено.
Указанная проблема может быть решена только разработкой соответствующих специализированных средств, способных обрабатывать информацию в форме знаний.
В процессе разработки программного обеспечения решались следующие задачи: разработка модели знаний, разработка интерфейса системы, разработка функций обработки фактов, разработка структуры программного продукта, разработка алгоритмов программы, разработка тестов и тестовых программ.

Информационная культура личности
Профиль стандартов и спецификаций информационно-образовательных сред

Основы цифровой электроники

В настоящее время промышленность выпускает микросхемы серии КР1554, относящиеся по структуре к группе КМОП. Они практически по всем параметрам превосходят микросхемы ТТЛ и КМОП всех серий, лишь незначительно уступая по задержке переключения наиболее быстродействующим микросхемам ТТЛШ.
Микросхемы выполнены в пластмассовом корпусе с числом выводов 14, 16 и 20. Шаг выводов -2.5 мм. С положительным выводом источника питания всегда соединяют вывод с наибольшим номером, а с общим проводом - вывод с двое меньшим номером.
Напряжение питания микросхем серии КР1554 - от 2 до 6 В, параметры нормируют при значениях напряжения питания 3,3 + 0,3 В и 5 В+10 %. Рабочий температурный диапазон -45 ...+85 0С. Ток, потребляемый в статическом режиме, по нормам технических условий не превышает 4 мкА для простых микросхем и 8 мкА для микросхем средней степени интеграции (реально он значительно меньше).
Все микросхемы этой серии отличаются очень высокой нагрузочной способностью - при высоком логическом уровне на выходе, напряжении питания 4,5 В и выходном напряжении 3,86 В выходной ток составляет не менее 24 мА; при напряжении питания 2,56 В - выходной ток не менее 12 мА. Таковы же нормы и на втекающий выходной ток при низком логическом выходном уровне при выходном напряжении 0,32 В для тех же значений напряжения питания.

Аналого-цифровые преобразователи
Быстродействующие цифро-аналоговые преобразователи серии К1118
Введение в цифровую технику
Справочные данные интегральные микросхемы серии КР1554
Общие сведения об информации
Анализ комбинационных устройств
Понятие последовательностного автомата

Формирователи импульсов
Цифро-аналоговые преобразователи
Классификация интегральных микросхем
Цифровая техника
Цифровые устройства
Частотомер - цифровая шкала на PIC16CE625 (PIC16F84)
Цифровой LC-метр на контроллере PIC16F84

Головоломки Flash

Иногда эту игру называют "Simon", потому что именно так называлось популярное электронное устройство, которое позволяло в нее играть. В игре имеется четыре разных фрагмента, которые проигрываются в произвольном порядке. Вы можете это увидеть, запустив файл Memory.fla. При проигрывании фрагмента загорается световое табло и воспроизводится звуковой сигнал. Элементами этой игры являются четыре птицы, сидящие на ветке

Игра на развитие памяти
Игровой автомат

Космический бой
Выполнение и оптимизация
Ресурсы сети Internet для Flash-разработчика

Сценарии JavaScript в активных страницах Web

Многие современные серверы Web являются активными или содержат активные страницы, которые взаимодействуют с пользователем. Описанные в только что упомянутом 29 томе программы CGI и приложения ISAPI позволяют создавать активные серверы Web, способные получать данные от удаленного пользователя, обрабатывать их и посылать результат обработки обратно в виде документа HTML. В качестве примера активных приложений, работающих на сервере Web, можно назвать чрезвычайно популярные счетчики посещений, гостевые книги, базы данных, доступные через Internet и так далее.
Что же касается активных страниц Web, то с их помощью также можно создавать диалоговые приложения, однако обработка введенных данных выполняется не на сервере, а на рабочей станции пользователя, то есть локально. Активными мы будем называть документы HTML, которые содержат в себе аплеты Java, а также программы, составленные на таких языках, как JavaScript и VBScript.

Семь вариаций на тему “Hello, world!”
Переключатель radio
Операторы цикла
События, связанные с объектами

Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

Если вы новичок или начинающий разработчик игр, и желаете создать основу для производства стратегической игры, эта книга прекрасно подойдет вам. Хотя я и рассматриваю в книге некоторые достаточно сложные темы, я стараюсь сделать их доступными для как можно большей аудитории. Если вы удостокенный многих титулов ветеран разработки игр, вы, возможно, пройдете мимо. После всего, что вы сделали, прочтите книгу! Серьезно, большинство программистов, знакомых с теорией программирования игр, могут воспользоваться примерами чтобы сэкономить время.
Все примеры в этой книге написаны на языке С++ и компилировались Microsoft VisualC++ версии 6.0. Хотя я и пользуюсь С++, вы обнаружите, что в большинстве кода применяются только базовые средства языка и я избегаю пользоваться шаблонами и другими возможностями С++, чтобы код оставался как можно более простым для восприятия.

Первые стратегии реального времени
Сюжет
Основы блочной графики
Определение требований к интерфейсу
Звуковые API
Проектирование подразделений
Обзор DirectInput
Обзор трехмерной анимации
Анимация частиц
Создание снимков экрана с помощью Photoshop

Самоучитель по Dreamweaver MX

Macromedia Dreamweaver — достаточно "старый" пакет. Первая его версия была разработана еще в 1998 году и получила популярность в России благодаря своей "благосклонности" к русскому языку и снисходительному отношению к множеству русскоязычных кодировок. Я пользуюсь Dreamweaver, начиная с версии 2.0. В прошлом году я написал электронная книгау о предыдущей версии Dreamweaver — 4.0. Теперь же, с выходом Dreamweaver MX, я снова взялся за перо, так сказать.
Изучать Dreamweaver мы будем на конкретном примере. Мы будем делать личный Web-сайт гипотетического Web-дизайнера Ивана Ивановича Иванова. Сначала этот сайт будет совсем простеньким; на его основе мы изучим базовые инструменты программы и основные принципы Web-дизайна. Впоследствии сайт станет сложнее и красивее; мы будем использовать фреймы и таблицы, чтобы придать ему профессиональный вид. Далее мы изучим таблицы стилей, встроенные средства для анимации элементов страницы и сценарии, позволяющие "оживить" страницы нашего сайта. И на самой последней ступени мы изучим серверное программирование и сделаем для нашего сайта гостевую электронную книгу. Ну и, конечно же, мы узнаем, как собрать разрозненные страницы в сайт и опубликовать его в Сети.

Введение
Как сделать простейший Web-сайт
Основные принципы работы с Dreamweaver
Создание обычных гиперссылок
Web-страница сведений об авторе

Таблицы
Работа с Web-сайтом
Свойства наборов фреймов
Табличный дизайн
Использование шаблонов

Каскадные таблицы стилей
Работа с группой свободно позиционируемых элементов
Анимация элементов Web-страниц
Использование сценариев
Метатеги и серверные директивы

Зачем нужны серверные программы
Список
Простейшие серверные приложения
Создание интерактивных сайтов
Заключение

Linux. Создание учетной записи пользователя

Воспользуйтесь командой useradd -m для создания имени пользователя, его домашнего каталога и других переменных окружения; затем назначьте пароль командой passwd -e. До создания пароля учетная запись остается неактивной.

Далее приводится простейший вариант вызова. С флагом -m команда создает домашний каталог и копирует в него файлы из /etc/skel:

# useradd -m имя_пользователя

Как правило, в команду также включается полное имя пользователя с флагом -c (Comment, то есть «комментарий»). Поставьте четыре запятые после имени пользователя, чтобы остальные поля комментария (рабочий телефон и т. д.) остались пустыми.

# useradd -m -с Grace Hopper,,,, ghopper

Имя пользователя должно быть уникальным.

Теперь выполните команду passwd -e. Флаг -e означает, что пароль становится недействительным после первого входа, что заставляет пользователя сменить его:

# passwd -e ghopper Enter new UNIX password: Retype new UNIX password: passwd: password updated successfully

Окружение пользователя формируется на основании стандартного содержимого /etc/default/useradd и /etc/skel. Конфигурация useradd по умолчанию отображается командой

# useradd -D

Создание учетной записи пользователя командой useradd
Добавление нового загружаемого модуля ядра

Самоучитель по Access 2002

Предметом обсуждения в данной книге является настольная СУБД Access 2002, которая входит в состав широко распространенного семейства офисных приложений Microsoft Office XP. Microsoft Access на сегодняшний день является одним из самых распространенных настольных приложений для работы с базами данных. Это связано с тем, что Access обладает очень широким диапазоном средств для ввода, анализа и представления данных. Эти средства являются не только простыми и удобными, но и высокопродуктивными, что обеспечивает высокую скорость разработки приложений. Изначально Access имела ряд уникальных возможностей, таких как умение сводить воедино информацию из самых разных источников (электронных таблиц, текстовых файлов, других баз данных), представление данных в удобном для пользователя виде с помощью таблиц, диаграмм, отчетов, интеграция с другими компонентами Microsoft Office. Совершенствуясь от версии к версии, Access стала инструментом, который может удовлетворить потребности самых разных категорий пользователей: от новичка, которому нравится дружественный интерфейс системы, позволяющий ему справиться с задачами, до профессионального разработчика, который имеет весь необходимый инструментарий для построения уникального решения для конкретного предприятия среднего бизнеса.

Создание копии существующей базы данных
Работа с таблицами
Использование внешних данных

Отбор и сортировка записей с помощью запросов
Создание форм для ввода данных
Создание и печать отчетов
Новый формат базы данных
Редактирование и анализ данных с помощью запросов
Создание составных форм

Подготовка составных отчетов
Работа с макросами
Публикация данных в корпоративной сети и Интернете
Программирование в Access 2002
Настройка пользовательского интерфейса

Интеграция Access 2002 с другими компонентами Office 2002
Разработка и сопровождение приложений ACCESS 2002
Проекты Microsoft Access 2002
Репликация баз данных
Миграция приложений
Администрирование баз данных

Unix Man (Справочное руководство)

Подробное описание команд операционной системы Unix. Все материалы представлены в алфавитном порядке.

A.OUT(5)
BACKUP(1)
HYPOT(3M)
CURSES(3X)

DAEMON.MN(7)
ECHO(1)
GETPWENT(3C)
GAMMA(3M)
H2PH(1)

ID(1)
BESSEL(3M)
KBMODE(ADM)
L3TOL(3C)
M4(1)
NAP(3)

Стандартные программы Windows

Справочное руководство по стандартным программам Windows. Содержит следующие сведения -Местонахождение, Описание, Синтаксис, Параметры. Все упорядочено в алфавитном (более менее) порядке.

Arp.exe
Drwtsn32.exe